puntate alla roulette
Home | News | Tutorial | Roulette | Tutte le puntate alla Roulette: le tipologie che si possono giocare

Tutte le puntate alla Roulette: le tipologie che si possono giocare

8 Marzo 2023

Alla roulette non si punta soltanto su un numero e si aspetta che la pallina faccia il resto. Il tavolo offre diversi tipi di giocata, ognuna con una logica precisa: alcune coprono un solo numero, altre gruppi più ampi, altre ancora seguono la disposizione dei numeri sulla ruota invece che sul tappeto.

Per orientarsi bene conviene partire dalla distinzione più semplice: puntate interne, puntate esterne e puntate annunciate. Le prime si piazzano nella parte del layout dedicata ai numeri singoli. Le seconde si trovano nelle aree esterne del tavolo e coprono gruppi più larghi. Le puntate annunciate, invece, appartengono soprattutto alla tradizione francese e si basano sulla posizione dei numeri nel cilindro.

Questa distinzione è utile anche quando si gioca alla roulette online di PokerStars, perché aiuta a capire subito che cosa si sta coprendo, quale payout aspettarsi e quanto cambia il profilo della puntata.

Puntate alla roulette: riepilogo rapido

Prima di entrare nel dettaglio, può essere utile avere una vista d’insieme. La regola generale è semplice: più numeri vengono coperti da una puntata, più il payout tende a scendere. Al contrario, una puntata su pochi numeri paga di più, ma ha meno probabilità di centrare il risultato.

PuntataTipoNumeri copertiPayoutDove si piazza
Puntata direttaInterna135 a 1Sul numero scelto
CavalloInterna217 a 1Sulla linea tra due numeri
TerzinaInterna311 a 1Sul bordo di una riga
QuartinaInterna48 a 1Sull’incrocio tra quattro caselle
SestinaInterna65 a 1Sul bordo tra due righe
DozzinaEsterna122 a 1Caselle 1st 12, 2nd 12, 3rd 12
ColonnaEsterna122 a 1In fondo a una colonna
Rosso o neroEsterna181 a 1Area rosso/nero
Pari o dispariEsterna181 a 1Area pari/dispari
Alto o bassoEsterna181 a 1Caselle 1-18 e 19-36

Puntate interne al tavolo

Le puntate interne sono quelle che si effettuano nella parte centrale del layout, dove compaiono i numeri. Sono le giocate più legate alla posizione precisa delle caselle: si può puntare su un numero singolo, su due numeri vicini, su una riga o su piccoli gruppi.

Queste puntate hanno payout più alti rispetto alle puntate esterne, ma coprono meno numeri. Per questo vanno lette per quello che sono: giocate più selettive, non scorciatoie per aumentare le probabilità.

Puntata diretta

La puntata diretta, o straight-up bet, è la più immediata: si sceglie un numero e si piazza la fiche direttamente sulla sua casella.

Se il numero esce, il payout è di 35 a 1. Quindi, con una puntata da 1 euro, la vincita netta è di 35 euro, a cui si aggiunge la restituzione della puntata iniziale. È la giocata più precisa del tavolo, ma anche quella che copre meno numeri.

Cavallo

Il cavallo copre due numeri adiacenti. Per effettuarlo, la fiche viene posizionata sulla linea che divide le due caselle interessate.

Se esce uno dei due numeri, il pagamento è di 17 a 1. È una puntata ancora molto selettiva, ma permette di coprire due risultati con una sola fiche.

Terzina

La terzina copre tre numeri disposti sulla stessa riga del layout. Si piazza la fiche sul bordo esterno della riga scelta, in modo da indicare che la puntata riguarda tutti e tre i numeri.

In caso di vincita, il payout è di 11 a 1. È una delle puntate interne più facili da riconoscere, perché segue la struttura del tappeto a righe da tre numeri.

Quartina

La quartina entra in gioco quando quattro numeri condividono lo stesso angolo. In questo caso la fiche viene posizionata proprio sull’intersezione tra le quattro caselle.

Se uno dei quattro numeri esce, la puntata paga 8 a 1. È una giocata che allarga leggermente la copertura, restando comunque dentro l’area delle puntate interne.

Sestina

La sestina, chiamata anche linea, copre sei numeri distribuiti su due righe adiacenti. La fiche si piazza sul bordo esterno del layout, nel punto in cui le due righe si incontrano.

Il pagamento, in caso di uscita di uno dei sei numeri coperti, è di 5 a 1. Tra le puntate interne classiche, è quella che copre il gruppo più ampio.

Primi cinque numeri nella roulette americana

Nella roulette americana, dove sono presenti sia lo 0 sia il 00, esiste anche la puntata sui primi cinque numeri: 0, 00, 1, 2 e 3.

Il payout è di 6 a 1. È una puntata specifica della roulette americana e non va confusa con le giocate disponibili nei tavoli europei o francesi a zero singolo.

Puntate esterne alla roulette

Le puntate esterne si trovano fuori dall’area centrale dei numeri. Sono pensate per coprire gruppi più ampi: colori, intervalli, colonne e dozzine. Proprio perché coprono più numeri, offrono payout più bassi.

Sono spesso le prime puntate che un giocatore impara a riconoscere, soprattutto perché hanno una lettura visiva molto semplice. Questo però non significa che siano prive di rischio: lo zero resta escluso da molte di queste giocate e mantiene il vantaggio del banco.

Dozzine

Le dozzine dividono i numeri da 1 a 36 in tre gruppi: 1-12, 13-24 e 25-36. Sul tavolo sono indicate di solito come 1st 12, 2nd 12 e 3rd 12.

Se esce un numero compreso nella dozzina scelta, il payout è di 2 a 1. Lo zero, e il doppio zero nella roulette americana, non fanno parte di nessuna dozzina.

Colonne

Le colonne funzionano in modo simile alle dozzine per numero di caselle coperte: anche qui si puntano 12 numeri. La differenza è che i numeri sono raggruppati in base alla loro posizione verticale nel layout.

La fiche si piazza nella casella dedicata in fondo alla colonna. In caso di vincita, il payout è di 2 a 1.

Rosso o nero

Rosso e nero sono tra le puntate più conosciute della roulette. Puntando su uno dei due colori, si coprono tutti i numeri rossi o tutti i numeri neri presenti sul tavolo.

Il payout corretto è di 1 a 1. Lo zero non è né rosso né nero: se esce, la puntata perde, salvo eventuali regole speciali previste dal tavolo, come La Partage o En Prison.

Pari o dispari

La puntata pari o dispari segue la stessa logica di rosso e nero. Si sceglie se puntare sui numeri pari o sui numeri dispari, con esclusione dello zero.

Anche in questo caso il payout è di 1 a 1. È una puntata semplice da leggere, ma non cambia la matematica di base del gioco.

Alto o basso

La puntata alto o basso divide il tavolo in due metà: da 1 a 18 oppure da 19 a 36. Copre quindi 18 numeri e paga 1 a 1.

È una delle puntate più lineari da capire quando si studiano le regole della roulette su PokerStars, perché non richiede di seguire colori o posizioni particolari. Anche qui, però, lo zero resta fuori dalla selezione.

La pista e le puntate annunciate

In molti tavoli, soprattutto in quelli di roulette francese o in alcune versioni live, può comparire anche la pista. Si tratta di una rappresentazione ovale della ruota, simile a una piccola pista da corsa, dove i numeri sono disposti secondo l’ordine reale del cilindro.

Questa sezione permette di effettuare puntate annunciate, cioè giocate che non seguono il layout classico del tappeto ma la posizione dei numeri sulla ruota. Non tutte le roulette le offrono, quindi conviene sempre controllare le opzioni disponibili nel tavolo scelto.

Voisins du Zero

Voisins du Zero significa “vicini dello zero”. Questa puntata copre una sezione ampia della ruota intorno allo zero e viene costruita con più fiche distribuite su diverse combinazioni.

Non è una singola puntata nel senso stretto del termine, ma un insieme di giocate piazzate insieme seguendo una zona precisa del cilindro.

Tiers du Cylindre

Tiers du Cylindre indica un terzo del cilindro, nella zona opposta rispetto allo zero. Copre dodici numeri e viene spesso costruita attraverso una serie di puntate a cavallo.

È una giocata più tecnica rispetto alle puntate esterne classiche, perché richiede di guardare alla ruota e non solo al tappeto.

Orphelins

Gli Orphelins, cioè “orfani”, comprendono i numeri che non rientrano nelle due grandi aree dei Voisins du Zero e del Tiers du Cylindre.

Anche in questo caso la giocata viene costruita tramite più fiche. La sua disponibilità dipende dal tavolo e dall’interfaccia utilizzata.

Puntata finale

La puntata finale, o final bet, si basa sull’ultima cifra dei numeri. Per esempio, puntare sulla finale 4 significa coprire numeri come 4, 14, 24 e 34.

È una giocata più comune nei tavoli di impostazione francese. Il numero di caselle coinvolte può cambiare in base alla cifra scelta, perché non tutte le finali hanno lo stesso numero di ricorrenze tra 0 e 36.

La Partage ed En Prison: regole, non puntate

La Partage ed En Prison meritano una sezione a parte, perché spesso vengono confuse con le puntate. In realtà sono regole speciali che possono applicarsi alle puntate a pagamento 1 a 1, come rosso/nero, pari/dispari e alto/basso, quando la pallina si ferma sullo zero.

La Partage

Con La Partage, se esce lo zero su una puntata a chance semplice, il giocatore recupera metà della puntata. Se per esempio sono stati puntati 10 euro sul rosso e il risultato è zero, vengono restituiti 5 euro.

Questa regola riduce l’impatto dello zero su quel tipo di puntate, ma non è presente in tutte le roulette. Va quindi verificata nel regolamento del tavolo.

En Prison

En Prison funziona in modo diverso. Quando esce lo zero, la puntata non viene risolta subito, ma resta “in prigione” per il giro successivo.

Se al giro seguente la puntata vince, il giocatore recupera la somma messa in gioco. Se perde, la puntata viene incassata dal banco. Anche questa regola dipende dalla variante e non va data per scontata.

Come leggere le puntate prima di giocare

Il modo più semplice per leggere una puntata alla roulette è chiedersi tre cose: quanti numeri copre, quanto paga e in quale variante viene giocata. Una puntata diretta e una puntata su rosso o nero non hanno lo stesso profilo, anche se entrambe fanno parte dello stesso tavolo. Per ripassare anche gli elementi base del gioco, dalle sezioni del tavolo alle dinamiche più comuni, puoi leggere anche le 10 domande sulla roulette.

Le puntate interne permettono di essere più specifici, ma coprono meno numeri. Le puntate esterne coprono aree più ampie, ma pagano meno. Le puntate annunciate aggiungono un livello ulteriore, perché seguono la geografia della ruota e non soltanto quella del layout.

Nessuna di queste puntate rende prevedibile l’esito della roulette. Servono piuttosto a scegliere come distribuire la giocata e come leggere il tavolo con maggiore consapevolezza.

Domande frequenti sulle puntate alla roulette

Quali sono le principali puntate alla roulette?

Le principali puntate alla roulette sono puntata diretta, cavallo, terzina, quartina, sestina, dozzine, colonne, rosso/nero, pari/dispari e alto/basso. A queste si possono aggiungere puntate annunciate come Voisins du Zero, Tiers du Cylindre, Orphelins e puntate finali, se disponibili nel tavolo.

Qual è la differenza tra puntate interne ed esterne?

Le puntate interne si piazzano nell’area dei numeri e coprono numeri singoli o piccoli gruppi. Le puntate esterne si piazzano nelle aree esterne del layout e coprono gruppi più ampi, come colori, dozzine, colonne o intervalli numerici.

Rosso e nero pagano 1 a 1 o 2 a 1?

Rosso e nero pagano 1 a 1. Lo stesso vale per pari/dispari e alto/basso. Le dozzine e le colonne, invece, pagano 2 a 1 perché coprono dodici numeri.

La Partage è una puntata alla roulette?

No. La Partage è una regola speciale che può applicarsi alle puntate a pagamento 1 a 1 quando esce lo zero. Se prevista dal tavolo, permette di recuperare metà della puntata.

Che cosa sono le puntate annunciate?

Le puntate annunciate sono giocate basate sulla posizione dei numeri sulla ruota. Le più note sono Voisins du Zero, Tiers du Cylindre e Orphelins. Sono più comuni nella roulette francese e in alcuni tavoli live.

Quale puntata è più semplice per iniziare?

Le puntate esterne sono generalmente le più semplici da leggere, perché coprono gruppi ampi e hanno una logica immediata. Questo però non significa che siano sicure: anche queste puntate restano soggette al vantaggio del banco e alle regole specifiche della variante scelta.