un tavolo da gioco dei dadi con persone intente a giocare
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Dizionario completo di Craps: Tutti i termini che devi conoscere

8 Dicembre 2025

Il craps è uno dei giochi più affascinanti del casinò… e uno dei più intimidatori.
Avvicinarsi a un tavolo dal vivo e sentire frasi come “yo-eleven!”, “hard eight!”, “take odds!” può far sentire chiunque come se gli altri parlassero un dialetto alieno.

La verità? Nessuno nasce “fluente” nel linguaggio del craps. Ci si diventa piano piano. E un buon dizionario è il modo migliore per trasformare la confusione in sicurezza.

In questa guida trovi tutti i termini chiave del craps, spiegati in modo chiaro e moderno. Dal gergo essenziale alle puntate più tecniche, dalle chiamate dello stickman ai soprannomi dei numeri.

Prenditi qualche minuto per leggere. La prossima volta che ti siederai a un tavolo – fisico o online – sarai tu quello che capisce tutto al volo.

Azioni fondamentali nel Craps

Shooter

Il giocatore che lancia i dadi. Il ruolo passa in senso orario quando lo shooter conclude la mano con un “seven out”.

Roll (lancio)

L’atto di lanciare i due dadi. Ogni lancio genera esiti, pagamenti e puntate diverse.

Come-out roll

Il primo lancio della mano. Qui si decide tutto: o si stabilisce un punto, o la mano termina subito.

Point (punto)

Il numero stabilito nel come-out roll (4, 5, 6, 8, 9 o 10).
Da quel momento lo shooter deve rilanciare finché non centra il punto o esce un 7.

Seven out

Quando esce un 7 dopo che è stato stabilito un punto.
La mano finisce, lo shooter cambia, molte puntate vengono perse. È il momento che “resetta” il tavolo.

Le puntate fondamentali

Pass Line

La puntata simbolo del craps. Vinci se nel come-out roll esce 7 o 11.
Perdi su 2, 3 o 12. Se si stabilisce un punto, vinci se lo shooter lo ripete prima di un 7.

Don’t Pass

L’opposto della Pass Line. Scommetti contro lo shooter.
Vinci su 2 o 3, perdi su 7 o 11, 12 è push. Se si stabilisce un punto, vinci se esce 7 prima del punto.

Come Bet

Funziona come la Pass Line ma si piazza dopo il come-out roll.
Ogni volta apre una “mini-mano” tutta sua.

Don’t Come Bet

L’opposto della Come Bet. Anche qui apri “mini-mani” contro lo shooter.

Odds

La puntata più forte del craps: senza vantaggio del banco.
La puoi aggiungere dietro Pass Line / Come quando esiste un punto.
Pagamenti veri, senza margine casa.

Place Bets

Scommesse sui singoli numeri (4, 5, 6, 8, 9, 10). Vinci quando il numero scelto esce prima del 7.

Field

Una puntata “a un solo lancio” che vince su 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12.
Molto popolare, ma occhio ai payout: spesso è peggiore di quanto sembri.

Proposition Bets

Puntate veloci e ad alto rischio al centro del tavolo (hardways, yo, snake eyes…). Pagano bene, costano molto sul lungo termine.

Tipi di esiti (e come interprettarli)

Natural

Nel come-out roll, quando esce 7 o 11 e la Pass Line vince istantaneamente.

Craps Numbers

2, 3 e 12.
Nel come-out roll fanno perdere la Pass Line e vincere la Don’t Pass (tranne il 12, che è push).

Point Numbers

4, 5, 6, 8, 9 e 10.
Se escono nel come-out roll stabiliscono il punto.

Hardways

Coppie identiche: 2-2 (4 duro), 3-3 (6 duro), 4-4 (8 duro), 5-5 (10 duro).
Pagano bene ma vincono solo se escono prima del numero equivalente “easy” o del 7.

Easy Numbers

4, 6, 8, 10 ottenuti con combinazioni non identiche.
Esempio: 3-1 è un 4 “easy”.

Il personale e il gergo del tavolo

Stickman

La voce del tavolo. Richiama le puntate, annuncia i risultati, sposta i dadi con la tipica bacchetta.

Boxman

Supervisore seduto al centro del tavolo. Controlla le fiches, regola i pagamenti e garantisce integrità del gioco.

Base Dealers

I croupier ai lati che gestiscono puntate e pagamenti sulla loro metà del tavolo.

Straight Out

La posizione centrata rispetto al tavolo, di fronte allo stickman. Ottima visuale.

Hook

Le posizioni curve vicino agli angoli del tavolo. Molto popolari e spesso superstiziose.

Numeri e soprannomi (la parte più divertente)

Il craps ha un linguaggio tutto suo per i risultati dei dadi:

  • Snake Eyes: 1-1 (totale 2)
  • Ace-Deuce: 1-2 (totale 3)
  • Yo: 11 (per evitare confusione con il 7)
  • Boxcars: 6-6 (totale 12)
  • Little Joe: totale 4
  • Big Red: il 7 (spesso evitato come parola “tabù” al tavolo)

Questi nomi fanno parte del folclore del craps. Sentirli dal vivo, in un tavolo pieno di energia, è metà dell’esperienza.

Craps online: i termini che devi conoscere

RNG Craps

Versione digitale del gioco gestita da un generatore di numeri casuali.
Niente stickman, niente tavolo fisico, solo risultato istantaneo.

Live Craps

La versione live con dealer reali (sempre più comune).
Mantiene il feeling del tavolo, con un ritmo più lento e realistico.

Auto-Bet

Funzione che ripete automaticamente le tue puntate preferite. Comoda, ma fai attenzione al bankroll.

Mettere tutto questo in pratica…

Il craps sembra complicato, ma diventa molto più semplice quando capisci il linguaggio. Parti dalle puntate fondamentali: Pass Line, Don’t Pass, Come e Odds. Una volta che queste ti sono chiare, aggiungi Place Bets e Field… e lascia le proposition bets per quando ti senti davvero sicuro.

Il segreto? Imparare passo dopo passo, senza fretta. Il craps è un gioco pieno di energia, superstizioni e folklore — e capire il vocabolario ti mette subito in sintonia con tutto questo.

Puntate avanzate del Craps

Odds Bets (Free Odds)

La puntata più vantaggiosa del gioco: nessun margine della casa.
Si piazza dietro la Pass Line, la Don’t Pass, la Come o la Don’t Come una volta stabilito un punto.
I pagamenti sono “puri”, cioè rispettano le probabilità reali del numero.

Laying Odds

Versione contraria degli Odds: la usi quando giochi Don’t Pass o Don’t Come.
Stai tecnicamente “scommettendo contro” il punto, pagando un premio proporzionato al rischio reale.

Buy Bets

Simili alle Place Bets, ma pagano quote vere (come gli Odds).
Costo? Una piccola commissione (di solito il 5%), che le rende meno attraenti per chi punta a lungo termine.

Lay Bets

Scommetti che un numero (4, 5, 6, 8, 9, 10) non uscirà prima del 7.
Paghi una commissione al momento della puntata o al momento della vincita, a seconda del casinò.

Big 6 e Big 8

Hai visto questi numeri enormi sull’angolo del tavolo?
Sono puntate che vincono quando 6 o 8 escono prima del 7, ma pagano male.
Puoi ottenere payout migliori con Place Bets sugli stessi numeri.

Hardways

Giocata iconica del craps, piazzata al centro del tavolo.
Scommetti che un numero “duro” (4, 6, 8, 10) esca come coppia identica (es. 2–2 per il 4).
Perdi se esce il numero in versione “easy” o se esce un 7.

Proposition Bets

Tutte le puntate singole e ad alto rischio al centro del tavolo:
yo (11), acey-deuce (3), snake eyes (2), boxcars (12), coppie specifiche ecc.
Pagano molto, costano moltissimo sul lungo termine.

Hop Bets

Scommesse hyper-specifiche: “voglio che esca 3–1” o “voglio 5–2”.
Sono puntate da un solo lancio, molto rischiose e raramente consigliabili.

Concetti strategici avanzati

House Edge (Vantaggio della Casa)

Misura quanto, percentualmente, il tavolo guadagna nel lungo termine.
Le puntate Pass Line e Don’t Pass hanno un vantaggio basso.
Le proposition bets spesso superano il 10-15%. Una differenza enorme.

True Odds vs Payouts

Molte puntate pagano meno delle loro probabilità reali.
Capire dove stai perdendo valore è la base della strategia del craps.

Pressing

Aumentare le puntate quando un numero sta “uscendo” spesso.
Strategia popolare nei tavoli live, ma va gestita con disciplina per evitare tilt e perdite improvvise.

Regression

Tecnica opposta al pressing: riduci le puntate dopo una vincita per proteggere il profitto e stabilizzare la sessione.

Push Bets

Alcune puntate pareggiano su esiti specifici (come Don’t Pass sul 12).
Non vinci, non perdi. È un reset neutro.

Linguaggio del tavolo: le chiamate dello stickman

Lo stickman è il vero narratore del craps.
Ecco alcune delle frasi più comuni che sentirai gridare:

  • “Coming out!” – inizia il come-out roll.
  • “Seven out!” – uscita del 7, mano finita.
  • “Hard six!” – 3–3.
  • “Easy eight!” – 6–2 o 5–3.
  • “Pay the field!” – il Field ha vinto.
  • “No roll!” – lancio non valido (dadi fuori tavolo o rimbalzo irregolare).

Il ritmo del tavolo cambia completamente quando lo stickman “canta” i risultati.
Parte dell’esperienza del craps è proprio quella atmosfera teatrale.

Attrezzatura e configurazione del tavolo

Shoe e Dice Bowl

Contenitore dei dadi prima di essere scelti dallo shooter (nei tavoli più moderni i dadi vengono cambiati regolarmente).

Layout del Tavolo

La superficie verde con tutte le puntate stampate.
Ogni area è gestita da un dealer specifico.

Puck (ON/OFF)

Il disco bianco/nero che indica se c’è un punto attivo.
Se è OFF, la mano è nel come-out roll.
Se è ON, mostra il punto attuale.

Chips e Denominazioni

Le fiches del craps sono identiche a quelle usate in altri giochi, ma spesso si muovono molto più velocemente.
Il tavolo è dinamico: i dealer devono essere rapidi.

Puntate da evitare (SERIAMENTE!)

Proposition Bets Alte

Snake Eyes, Yo, Boxcars… pagano bene, ma il vantaggio della casa è enorme.
Da usare solo per divertimento, mai come strategia.

Big 6 e Big 8

Il payout è peggiore rispetto ai Place 6 e Place 8.
Non c’è motivo strategico di usarli.

Hop Bets

Affascinanti, ma matematicamente sfavorevoli.
Perfette per bruciare il bankroll in pochi minuti.

Terminologia del Craps Online

Roll Animation

La sequenza grafica che simula il lancio.
Ricorda: è solo scenografia, l’RNG decide il risultato.

RNG (Random Number Generator)

Il software che simula il risultato dei dadi.
Certificato e testato dagli enti di gioco regolamentati.

Live Craps Online

La versione più immersiva: dado fisici, dealer reali e tavolo reale.
Perfetta se vuoi il feeling del casinò senza uscire di casa.

Auto-Bet e Quick Bet

Automazioni utili per ripetere schemi di gioco.
Usale con cautela: consumano budget velocemente.

Cultura superstiziosa del Craps

“Never say seven”

Il 7 è tabù al tavolo. Dirlo porta “sfortuna” secondo molti giocatori (anche se matematicamente è irrilevante).

Good Luck Rituals

C’è chi soffia sui dadi, chi li “riscalda”, chi lancia sempre con la stessa mano.
Non cambia nulla… ma fa parte della magia del craps.

Don’t Touch the Dice Mid-Roll

Nessuno deve toccare i dadi mentre sono in volo.
Se succede, è “no roll”.

Quindi, cosa abbiamo imparato…

Ora che conosci tutto il vocabolario del craps, il tavolo smetterà di sembrarti caotico. Capirai le puntate fondamentali, riconoscerai le chiamate dello stickman e saprai dove evitare trappole costose.

Il craps è uno dei giochi più energici e sociali del casinò. Conoscere il linguaggio ti mette immediatamente nello spirito giusto.

Ricorda: inizia con Pass Line, Don’t Pass e Odds. Aggiungi Place Bets quando ti senti sicuro. Lascia le proposition bets come “divertimento”, non come strategia. Gioca con responsabilità, stabilisci limiti chiari e non inseguire mai le perdite.
Quando sentirai qualcuno gridare “yo-eleven!” o “hard six!”, saprai esattamente cosa succede.