Craps online: Pass Line, Don’t Pass e ritmo del lancio
Il craps online segue una sequenza precisa. Il primo lancio, chiamato come-out roll, può risolvere subito la puntata oppure stabilire un numero, detto point. Se viene fissato il point, i lanci continuano finché non esce nuovamente quel numero oppure il 7.
Pass Line e Don’t Pass sono le due puntate principali legate a questa sequenza. Per capire come funzionano, bisogna quindi distinguere il come-out roll dalla fase del point.
Come-out roll e point: come funziona un round
Il come-out roll apre il round. Se il risultato è 7, 11, 2, 3 o 12, Pass Line e Don’t Pass vengono risolte immediatamente secondo regole diverse. Se invece esce 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quel numero diventa il point.
Quando il point è attivo, gli altri risultati non chiudono le due puntate principali. Il round continua finché esce nuovamente il point oppure arriva un 7.
| Fase | Risultato | Pass Line | Don’t Pass |
|---|---|---|---|
| Come-out roll | 7 o 11 | Vince | Perde |
| Come-out roll | 2 o 3 | Perde | Vince |
| Come-out roll | 12 | Perde | Di norma è push |
| Come-out roll | 4, 5, 6, 8, 9 o 10 | Stabilisce il point | Stabilisce il point |
| Point attivo | Esce prima il point | Vince | Perde |
| Point attivo | Esce prima il 7 | Perde | Vince |
Il trattamento del 12 sulla Don’t Pass può cambiare in alcune varianti. Per questo conviene verificare le regole del tavolo prima di puntare.
Come funziona la Pass Line
La Pass Line segue l’esito favorevole al lanciatore. Sul come-out roll vince con 7 o 11 e perde con 2, 3 o 12. Se esce uno degli altri numeri ammessi, viene stabilito il point.
Supponiamo che il come-out roll sia 6. Il 6 diventa il point e la Pass Line rimane aperta. Se esce nuovamente il 6 prima del 7, la puntata vince. Se arriva prima il 7, perde. Gli altri risultati fanno proseguire la sequenza senza risolvere la linea.
Come funziona la Don’t Pass
La Don’t Pass copre l’esito opposto rispetto alla Pass Line, ma con una particolarità sul come-out roll. In genere vince con 2 o 3, perde con 7 o 11 e restituisce la puntata con il 12. Quest’ultimo risultato è quindi normalmente un push, anche se il regolamento della variante può prevedere un trattamento diverso.
Se viene stabilito un point, la Don’t Pass vince quando il 7 esce prima di quel numero. Perde invece se il point viene ripetuto per primo. Con un point di 6, per esempio, la Don’t Pass aspetta il 7 e perde se arriva prima un altro 6.
Come cambia il round dopo il point
La stessa somma può avere effetti diversi a seconda della fase. Un 7 sul come-out roll fa vincere la Pass Line. Se il point è già attivo, invece, il 7 fa perdere la Pass Line e vincere la Don’t Pass.
- Se il point non è attivo, il lancio è un come-out roll.
- Se il point è attivo, Pass Line e Don’t Pass attendono quel numero oppure il 7.
- Dopo la risoluzione, un nuovo come-out roll apre la sequenza successiva.
Nei tavoli digitali i passaggi possono essere molto rapidi. Nei formati live il ritmo dipende anche dal modo in cui vengono gestiti e mostrati i lanci. La velocità non modifica le probabilità, ma può lasciare più o meno tempo per leggere lo stato del round e le puntate disponibili.
Odds e proposition bet: quali puntate sono separate dalla linea
Pass Line e Don’t Pass non esauriscono il layout del craps. Dopo che è stato stabilito il point, alcuni tavoli permettono di aggiungere una puntata odds alla linea principale. Importo massimo e pagamenti dipendono dalle regole della variante.
Le proposition bet sono invece puntate separate su risultati specifici, come una determinata somma o combinazione dei dadi. Possono risolversi in un solo lancio e hanno una propria tabella dei pagamenti.
| Tipo di puntata | Come funziona |
|---|---|
| Pass Line o Don’t Pass | Segue la sequenza composta da come-out roll ed eventuale point. |
| Odds | Si aggiunge alla linea principale dopo che è stato stabilito il point, se prevista. |
| Proposition bet | Riguarda un esito specifico e si risolve secondo regole proprie. |
La vicinanza delle puntate sul layout non significa che funzionino allo stesso modo. Prima di aggiungerne una, bisogna controllare quando si risolve e quale pagamento prevede.
Cosa verificare nella variante di craps online
Se arrivi al craps dall’area dei giochi da tavolo di PokerStars, consulta la scheda della variante. Layout, limiti, odds disponibili e puntate opzionali possono cambiare da un tavolo all’altro.
- Come vengono risolte Pass Line e Don’t Pass sul come-out roll?
- Come viene trattato il 12 sulla Don’t Pass?
- Quali limiti sono previsti per le odds?
- Quali puntate opzionali sono disponibili?
- Quando si risolvono le proposition bet e come vengono pagate?
- La schermata indica chiaramente se il point è attivo?
Il modo più semplice per leggere il craps è partire dalla fase del round. Prima c’è il come-out roll. Se viene stabilito un point, quel numero e il 7 diventano i due risultati decisivi per Pass Line e Don’t Pass. Solo dopo aver compreso questa struttura conviene passare alle odds e alle altre puntate presenti sul tavolo.