Voisins du Zéro e puntata sui vicini: le differenze alla roulette
Alla roulette, Voisins du Zéro indica una puntata prestabilita che copre 17 numeri con 9 fiche. La selezione di un numero con due vicini per lato copre invece 5 numeri con 5 fiche. Entrambe seguono la posizione dei numeri sulla ruota: scegliere lo zero come numero centrale non rende le due giocate equivalenti.
Le fiche sono i gettoni con cui si distribuisce l’importo puntato. Il confronto riguarda la roulette classica con un solo zero e pagamenti ordinari. La pista, la rappresentazione ovale della ruota presente in alcune interfacce, conserva l’ordine dei numeri sul cilindro. Le caselle del tappeto seguono un’altra disposizione.
Quali numeri coprono i Voisins du Zéro
I Voisins du Zéro, letteralmente “vicini dello zero”, coprono il settore compreso fra 22 e 25 passando per lo zero. Seguendo quel tratto della ruota si incontrano: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 e 25.

Le fiche non vengono distribuite una per numero. La puntata combina un cavallo, che copre due numeri, una terzina, che ne copre tre, e un carré, che ne copre quattro. Nel settore dei Voisins ci sono cinque cavalli, una terzina e un carré.
Il regolamento di Live French Roulette di Playtech distribuisce le nove fiche in questo modo.
| Numeri coperti dalla singola puntata | Tipo | Fiche |
|---|---|---|
| 0, 2, 3 | Terzina | 2 |
| 25, 26, 28, 29 | Carré | 2 |
| 4, 7 | Cavallo | 1 |
| 12, 15 | Cavallo | 1 |
| 18, 21 | Cavallo | 1 |
| 19, 22 | Cavallo | 1 |
| 32, 35 | Cavallo | 1 |
Le posizioni occupate sul tappeto sono sette; due ricevono una puntata doppia. Per ricostruire il costo occorre contare le fiche, mentre per la copertura si contano i numeri.
Il Jeu Zéro, chiamato anche Zero Game, è una selezione più piccola: copre 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15 con quattro fiche. Sono sette numeri già compresi nei Voisins, non un altro nome della puntata da nove fiche. Sulla pista occupano il tratto immediatamente attorno allo zero.
Un numero con due vicini per lato
La selezione dei vicini parte da un numero centrale e aggiunge quelli immediatamente adiacenti sulla ruota. Con l’8 al centro e due vicini per lato, il gruppo è 11, 30, 8, 23 e 10.
Ogni numero riceve una fiche separata. Si tratta di cinque puntate en plein, cioè su un numero singolo. L’importo totale corrisponde a cinque volte il valore della fiche selezionata.
Nel pannello dei vicini, il numero selezionato indica quanti aggiungerne su ciascun lato. Con un vicino per lato, oltre al centro si coprono due numeri e le fiche diventano tre; con due vicini per lato diventano cinque.
Quanto costa la selezione e quanto viene accreditato
Per confrontare i pagamenti usiamo fiche da 1 unità. Nella roulette classica una puntata en plein vincente paga 35 a 1: 35 unità di guadagno, più la fiche restituita. Se esce uno dei cinque numeri del gruppo intorno all’8, l’accredito è 36 unità. Le altre quattro fiche sono perse e il risultato complessivo del giro è 36 − 5 = 31 unità.
Nei Voisins il pagamento dipende dal gruppo colpito. Se esce 0, 2 o 3, vincono le due fiche sulla terzina, pagata 11 a 1: l’accredito è 24 unità e il netto è 24 − 9 = 15. Se esce uno degli altri quattordici numeri coperti, vince un cavallo, pagato 17 a 1 su una fiche, oppure il carré, pagato 8 a 1 su due fiche. In entrambi i casi l’accredito è 18 unità e il netto è 18 − 9 = 9.
Quando esce un numero esterno alla selezione, non arriva alcun pagamento: si perdono tutte le 5 o le 9 unità puntate.
Copertura e probabilità sulla ruota a zero singolo
Su una ruota regolare con 37 caselle equiprobabili, i Voisins coprono 17 esiti su 37, circa il 45,95%; il gruppo di cinque numeri ne copre 5 su 37, circa il 13,51%. Il confronto riguarda la probabilità di colpire un numero coperto, con costi e pagamenti diversi.
Le regole della roulette permettono di controllare i pagamenti delle singole puntate che compongono la selezione. Nell’interfaccia, dopo avere scelto il valore della fiche e il settore, l’importo totale mostra quanto costa il gruppo completo.